約 2,686,895 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14601.html
登録日:2012/07/07(土) 10 11 10 更新日:2024/09/19 Thu 12 21 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 70年代特撮ヒーロー おはよう!こどもショー やや鬼畜 らき☆すた クワトロ・バジーナ ゴッドヶ丘 サングラス ニコニコ動画 ヒーロー ファミリー劇場 マイナー特撮 モーニングスター レッドマンの後番組 ロン毛 予算があぶない 低予算 利光貞三 地球があぶない 後のアーマージャックである 手塚昌明 拡大 日本テレビ 東宝 東宝怪獣 水木一郎 特撮 神男 納期があぶない 色々とあぶない 行け!ゴッドマン 超ノロノロ戦闘 超星神シリーズ 超音波 鬼畜ヒーロー \ゴッドマーン!/ ゴッドマン 対 追記・修正 その1 『行け!ゴッドマン』は、東宝が製作したミニ特撮ドラマである。 日本テレビ系の『おはよう!こどもショー』内の5分番組として月~土曜日までの6日間、1972年10月5日から1973年9月28日まで放送された。 3回または6回で1話となる。全52話・260回。 後番組は『行け!グリーンマン』。 【概要】 前作『レッドマン』に引き続き、『ウルトラファイト』形式のどつき合い。 製作が東宝に変わったことで、カメーバ、ガバラ、ゴロザウルスら東宝怪獣が登場するのがちょっとしたセールスポイントになっていた(詳細はゴッドマンに登場した怪獣で)。 また、本作からは遂に予算が貰えたのかミニチュアや人間も登場、全体的にややヒーロー番組らしさが増した。 特に朝戸鉄也氏が演じる「怪獣おじさん」が登場する回は普通にストーリーが成立している。 主題歌は山本一郎。 これはアニソン&特ソンの帝王・水木一郎の変名で、本作と『学級王ヤマザキ』でしか使用していないレアな名義だったりする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\拡~大!/ -アニヲタWiki- ゴッドマン 対 追記・修正 その2 しかしこの番組、特撮としてはかなり粗雑。 造成地らしき場所に適当に並べられただけのミニチュア、通称ゴッドヶ丘 そのミニチュアを壊さないように避ける怪獣達 大人も子供も全く同じ声でゴッドマンを呼ぶ しかもそれ以外は無言。喜ぶ時も無言 速攻でグダるキレのない格闘 時には間合いを測り合うだけで1回分が終わる 引きも何もないまま突然番組が終わり、「その2」では「その1」と全く違う展開に 中の人が見えてる などなど問題は山積み。 2001年にCSのファミリー劇場で6回分をひと纏めにする形で放送され(ちなみにゴッドマンの30分前には『美少女仮面ポワトリン』が放送されており、お茶の間が全くベクトルの違う2種類のカオスに包まれることになった)、この時の録画がニコニコ動画黎明期に違法アップロードされたことで人気が再燃する。 ただでさえチープな内容なのに、それを強引に纏めた故の超展開が受けてMADムービーが大量生産され、「神男」の愛称で一躍スターダムへと駆け登った。 立派な著作権侵害だったので動画のほとんどが削除されたため、人気は沈静化したが、『らき☆すた』のEDで主題歌がカバーされたのを機に再び注目され、2008年に『行け!グリーンマン』とのセットで傑作選DVDが発売。 その傑作選の映像特典として作られた新作ドラマにてまさかの復活を果たし、後輩グリーンマンとの共闘を果たす。 現代の技術で正統派ヒーローとなったゴッドマン&グリーンマンは必見。 ある意味、チープさが人気に繋がる結果となったいい例である。 ちなみに、本作は男の子なら誰もが遊んだことでおなじみのトミカでも製品化された(*1)。 半年ほどで絶版になったため、入手難度は非常に高い。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\サ~クル!/ -アニヲタWiki- ゴッドマン 対 追記・修正 その3 【ゴッドマン】 身長:1.7 ~ 38m 体重:70kg ~ 2万5千t 出身地:ファイヤーゴッド星 声:芹沢秀明(平成版) 銀白色の髪と全身真っ赤なボディーが特徴的な本作の主役。 何処ぞの赤いロリコン大尉に似てるのは気のせい。 助けを求める人々が彼の名前を呼ぶと、何処からともなく飛んでくる。 「ゴッドマン拡大」の掛け声で巨大化する(平成版では「ゴッドマン縮小」の掛け声で元のサイズに戻る)が、弱点として手足首に着いているリングを一つでも取られると強制的に元の大きさに戻り、著しく弱体化してしまう。 しかし、予備のリングを嵌め直したり、子供が投げ渡してくれたりして危機を乗り越えてきた。 レッドマンと違って無闇に怪獣を惨殺することはなく、謝ればちゃんと許してくれるし、場合によっては助けもする。 ただ、レッドマンに引き続き掛け声以外は喋らない。 ……ここまで書くと普通にヒーローしているように思えるだろう。 が、やはりそこはレッドマンの系譜。ただでは終わらない。 やることが一々姑息なのである。 以下はその例(一部)。 絞め落とそうとする 執拗に股間を狙う 仲間割れをしている隙を積極的に狙う マウントからの顔面パンチ 不具合を連発する武器。しかも使いこなせていない そもそも武器を奪われる 命乞い(*2) まぁ、何ともヒーローらしからぬ行動をするヒーローだがただ怪獣を虐殺するだけのレッドマンよりは随分まともではある。 これらの演出も、番組そのもののグダグダ感のせいであると考えるべきであろう。たぶん。 【主な武器と必殺技】 ◆ゴッドスパーク 右手の指の間から発射するエネルギー弾。 そこそこ使い勝手がいいのか、稀にトドメとなる。 ◆ゴッドサークル 手のひらサイズのフリスビー型爆弾。 投げて使うが、命中率は悪く不発弾も多い。 ◆ゴッドクラッシュ フレイル状のモーニングスター、またの名をゴッド鈍器。前述のよく奪われる武器である。 絞め落としにも使われるが、チェーンが短いせいで成功したためしがない。 たまにトゲも外れる。 ◆ゴッドシャワー 指先から発射する溶解液。 空耳で「ゴッド尿」に聞こえる。 ◆ゴッドマン超音波 ゴッドマンの最強技。空耳から「ゴッドマン保温パック」とも呼ばれる。 毎度のトドメとして、思い出したように使う。 この他にも自動車のドアで相手を挟むゴッドドア(*3)、銃撃から身を守ってくれるゴッ神木、頭突きを喰らうと悶絶するゴッドストマック。 ゴッドヶ丘の住民は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\超~音波!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッドマンの知名度の無さが危ない! -- 名無しさん (2014-02-24 11 33 46) 本編動画は軒並み消されたうえ、ちょっとでも他動画で使われるとすぐ通報されるからね。また見たいけど… -- 名無しさん (2014-02-24 11 48 26) ゴッドマンは、いい人と信じてる -- 名無しさん (2014-03-05 15 21 55) ↑ゴッドマンは正義のヒーローだろう。 -- 名無しさん (2014-03-05 15 23 39) 某皆殺しアニメの敵組織と戦うMADは名作。 -- 名無しさん (2014-06-16 20 15 51) ゴッドマン最強の必殺技 ゴッドリセットが無いぞ -- 名無しさん (2015-09-04 16 38 37) 赤いあいつに比べるとまだまだかわいいもん -- 名無しさん (2016-05-08 17 22 57) レッドマンが赤い通り魔なら、ゴッドマンの異名は何だ? -- 名無しさん (2016-05-09 23 21 24) ↑緑の卑怯者……は可哀想? -- 名無しさん (2016-06-29 11 47 44) 赤だ -- 名無しさん (2016-06-29 12 42 24) YouTubeで公式配信始まったな -- 名無しさん (2017-09-13 18 27 15) ニコニコRPGで知ったなぁ -- 名無しさん (2020-11-19 22 58 11) え?え?ゴッドドア?怪獣を?スタッフの車で? -- 名無しさん (2021-03-31 15 54 46) 「自動車のドアでひたすら挟んで攻撃」が一度見たら忘れられない -- 名無しさん (2022-08-03 16 44 37) ドアで攻撃する主人公とか、龍が如くとかゴッドオブウォーでしかみたことねぇわ -- 名無しさん (2022-12-22 12 34 13) サングラスがトレードマークな某大物ミュージシャンに似ている -- 名無しさん (2024-03-11 10 15 44) 浜田省吾さんに似てる -- 名無しさん (2024-09-19 12 21 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17792.html
登録日:2009/08/20(木) 12 47 30 更新日:2024/09/26 Thu 02 16 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 俺がルールだ! 厨房 歪んだ正義 独善 自分ルール 「ヒャッハー! 立て逃げはロックだぁぁぁぁぁぁぁ」 【自治厨(じちちゅう)】 必要以上にルールを求め、また他人に強要する者又は団体の事。 社会には倫理・道徳等のルールが存在するように、意見の集合である掲示板にも必ずルールや規約は存在し、 それを守らない人には注意や警告をするのは当たり前の事である。 しかし中にはその掲示板のルールや規約を変に解釈したり、 自分の中では正しいと思ってるルールを他人に押し付けたりして場の雰囲気を破壊し混乱を招く、 所謂「勘違いした自治」を行う者もいる。 これを一般に自治厨等と表する。 また、ただ単に目立ちたいだけの為に、なんやかんやと騒ぐ人々のことを指す場合や、 ルールに沿って自治を行っている者に対してもそう呼ぶ人もいる(誤用ではあるが)。 基本的によく喚くので、ここアニヲタ掲示板やwikiでも、あれ? と思ったら機種に注意しよう。 案外、ごく少数が同じことを一日中喚き続けてることが多い。 この喚く活力は、ここがatwikiアクセスランキング一位の素晴らしいサイトだから、という嫉妬で生まれるのだろう。 基本的に「荒らし」と違って「自分の行いが正しい」と思っており、明確な悪意による行為ではなく、 むしろ善意で行われる場合が多いのが厄介なところである。 正義という「権威」に憧れる心からそういう行為に走りやすい。 さらに、引くに引けなくなりやすいタイプの自治厨はさらに厄介だ。 例えば、過去に画像板で自治厨行為をするも排斥されたとする。 自分が間違っていた事実が悔しくて恥ずかしくて仕方ないのか、 わざと規約スレスレの画像を貼って問題提起して、過去の自分を正当化するのだ。 やっぱり自分は間違っていなかったと。 他にも、記事を自分の都合の良いように改悪したり、場合によっては白紙化させるために他のタイプの「荒らし」と結託することもある。 また稀に「荒らし」が「自治厨」のフリをして荒らす場合もある。更に自演も(消失の可能性) 更に更にひねくれた自治厨だと、我を通す為に、信者の自演を行うことすらある。 そういう意味で匿名板は怖い。 例1 規約違反ではない、ちょっとした煽情的画像を貼るだけで「エロ禁止!!」と叫ぶ。 例2 Wiki等でちょっとふざけたネタ投下しただけで「見映えが悪くなるから止めろ」(別に他の人はそう思ってない) 例3 NEWS板で、「これはニュースではない」「誰も言わない今だから議論すべき」と発言する。 (行き過ぎた場合。後にめいでんちゃんからニュースだと発言) 例4 気に入らないことがあると、問題に発展するまでゴネる。時に信者の真似事をし自分から問題に発展させる。 そして荒れたところを狙って解決案としてワガママを通す。当然通るまでゴネる。通らなければ同じことを繰り返す。 (半ば荒らしタイプの自治厨。粘着厨に近いとこも) 例5 自分が立てた項目のbbsにて向けられた指摘や感想を「荒し」として運営板に報告。 数度にわたり依頼するもそのことごとくをスルーされ続ける中で自制を求められ、 『わかった諦めた』と答えるも2時間後に「誰も書き込めないようにした」と項目をロックしたことを高らかに宣言(特定項目の私物化)。 【自治厨にならないために】 もっと客観的な意見を持とう。 自分の正しいと思っていることが他人も正しいと思っているとは限らない。 むしろ人一人一人の意見はそれぞれ違う多様な意見を持っているはずなのだから。 BBSにて書き込む前に、もう一度スレッドや項目、何より自分のレスを見直そう。 他人が間違っていると思うならまず丁寧に他のみんなに聞いてみよう。 自治をするのはそれからでも遅くは無い。 ただし言い方ややり方は悪くとも、その意見には一理あることもあるので、 自治厨の言うことだからと全てを否定するのではなく客観的に見る目をつけよう。 ただし賛同できても同調してはならない。 荒らしも自治厨もスルー推奨だ。 無闇にケンカする奴は回線切ってくたばれ またこれは一応ネット用語だがネットの世界以外にもこれに準ずる人間は結構いたりする。 特に動物愛護関連(最近ではイルカとか鯨とか)や政治家による物が目立つ。 彼らは彼らで利権などの別な理由があるわけだが。 【最後に】 注意されると気持ちいいものではない。 会話が盛り上がっていたスレッドなど、思い入れのあるコンテンツが消去されたとき、言いようのない思いが湧くだろう。 消されたからといって、安易に自治厨扱いするのもよくない。 アニヲタの集いの場合、判断して実際に消すのはめいでんなのでそこを忘れないようにしよう。 規約もよく読もうね。 本来は小さい相手の力は数百倍に見えてしまうことがあるので、冷静になろう。 自治厨に権限はない。ゴネ得でもない限りは。 だが、アニヲタの集いの歴史の中で様々な事件が起きたことも忘れてはいけない。 自治屋もある程度必要である。 それでもなお言えることは、ものには言い方があること、物事には順序というものがあること。 ウェブコンテンツ内で自治活動を行うならば適正な手続きというものがかならず存在する。 それを無視してことを勧めようとするなら、動機や手法に関わらず、ただの荒らしに過ぎない。 そのことはこころしておくべきだろう。 自治厨「正しく追記・修正してやったぜ、みんなもう手間かかるんだから。全く空気読めない奴は困るなぁ……」 ♪Just you know why……♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でもやりすぎはいかんよな -- 名無しさん (2014-11-04 19 13 50) 依頼にありました通りコメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2017-03-01 20 42 02) 相談所に張り付いてる人達は一回この項目を見て欲しい -- 名無しさん (2017-05-26 11 02 21) まあ、行き過ぎたら言論弾圧よな。 -- 名無しさん (2018-05-24 17 29 34) ネット上でなく現実での問題だが、県外ナンバーのクルマを見掛けたら、そのクルマに「コロナを持ち込むな!!」とばかりに落書きだの破壊だのを仕掛けるのも自治厨と同じだよね? -- 名無しさん (2020-06-04 12 50 27)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33893.html
登録日:2016/03/07 Mon 12 36 28 更新日:2024/09/03 Tue 03 17 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ 2001年 GC NGC NINTENDO GAMECUBE Panasonic Q ←本体の1/3が消し飛んでもメニュー画面までは表示する化け物 グッドデザイン賞 ゲーム ゲームキューブ ゲーム機 ドルフィン ニンテンドーゲームキューブ ハード パナソニック 不遇 任天堂 任天堂ゲーム機項目 名機 据え置き 据置機 最強レベルの耐久性能 松下電器産業 武器項目 箱 鈍器 長寿のコントローラー かつてない最高傑作のテレビゲーム機 ニンテンドーゲームキューブとは、任天堂が発売した据置型ゲーム機。 【解説】 2001年9月14日に発売された、任天堂の第六世代据置型ゲーム機。 開発当初のコードネームは「ドルフィン」。 日本での発売当時のメーカー希望小売価格は25,000円。 ついに、トップシェアの座を落としてしまった前世代機のNINTENDO64。 64自体は名ハードという声は多いが、その一方で開発難易度などのハード設計の面で問題を残した。 そんな事情も絡んで、「かつてない最高傑作のテレビゲーム機」をコンセプトとして開発された。 ゲームの開発難易度は易しくなり、64の問題点を全て改善したような仕様となった。 こうして、ニンテンドーゲームキューブは第六世代ハードとして世にお披露目されることとなる。 同じ第六世代のPlayStation2やXboxなどが競合機種となる。 一応ドリームキャストもライバルになったのかもしれないが、こっちは早々に撤退しちゃったしね。 結果的に、日本での出荷台数は404万台・北米で1294万台・その他477万台で全世界累計出荷台数は2174万台。 日本国内市場ではハード販売台数二位という結果に終わった。 (一応、累計販売台数三位に終わった前世代機の64よりは上がっている。販売台数は落としたが) 世界市場では前世代機の64市場の規模を保てず、後発の新規参入ハードだったXboxにもハードシェアを奪われ、 任天堂据置機では初となる(撤退したドリームキャストを除くと)最下位に沈むという残念な結果で終わっている。 そもそも考えると、日本国内市場ではPS2の方が一年以上前から先行販売され、「ゲーム機ながらDVD再生が可能で、安価なDVDプレイヤーとも同程度の価格」を武器に普及に成功したので、その時点でトップシェアは結構無理な話だった。 しかし、ゲームキューブでのノウハウは地味に後のWiiやニンテンドーDSへの成功に繋がった。 『スペック主義からの脱却』『既存コントローラー以外への挑戦』というWiiにおけるコンセプトはGC時代から蓄積された物でもある。 よく『任天堂はWii以降、ハードのスペック競争から降りた』と指摘する声は多いが、そもそもGCの時点で単純なスペックの頂点性能を追い求める思想は捨てたということにも注目すべきだろう。 GCの高スペックは、あくまで第六世代最後発の結果としてのもの。 後の任天堂ハードは互換性が重視されるようになり、後継機のWiiにもGCとの互換性が保たれた。 というより、Wiiに関しては「GCを改良して消費電力と本体サイズを縮小する(+αで少し性能もUP)」ことで生まれたハードなので、当然の如くGCソフトとの互換性も取れたという事情があったという(*1)。 そのためGCの資産はWiiでも十分に活かされ、Wiiがトップシェアハードとなったことで、GCの多くのソフトが改めて評価される機会も与えられた。 そんなことで、現在でもゲームキューブというハードを高く評価する声は多い。 【ゲームキューブの特徴】 本体外観/メニュー画面 ゲームキューブの名前の通り、本体の外観は四角形の箱その物。 左上にはパワーボタン・左上にリセットスイッチ・右下にディスクカバーのオープンスイッチ。 本体正面には四つのコントローラーポートを搭載し、メモリーカード用のスロットを二つ。 右側の穴は吸気口、左側の穴は排気口であり、そこから排気音が出ている。 底面にはゲームボーイプレーヤーとの接続のためのハイスピードポートや、ネットワーク機器などに用いるシリアルポートを搭載。 地味に、2002年のグッドデザイン賞を受賞した。 本体の裏には取っ手が搭載されている。 積極的に活用した人がいるかは知らないが、この取っ手の存在で持ち運びが楽。 GC自体が大きくは無いので、外への持ち運びも便利。据置機を持ち運ぶ人が多いのかは謎だが。 場合によるが、持ち運びはともかく収納時には邪魔だという人もいる。 一説には、後述の耐久性と合わせて護身用としてGCで人を殴るために搭載したのではないかという見方もある。 起動画面はシンプルで、黒い画面にGCのロゴが表示された直後にメニュー画面が映される。 ゲームの起動・内臓時計の設定・サウンド・画面位置の調整・メモリーカードデータの管理などを行える。 また、メニュー画面のBGMを16倍速で聞くとディスクシステムの起動音になるという小ネタがある。 そのほか、2020年のスーパーマリオ35周年を記念して製作された、星野源氏の「創造」に起動音のフレーズが仕込まれている。 さて……このGC本体はとにかく耐久性が高すぎることで有名。 任天堂ハード中でも最高レベルの強度で、多分他社ハードでもこの耐久性を誇るハードはほぼない。 落とすのはもちろん、壁にぶつける・人を殴る・車で引きずり回すなどをしても完全に壊れない。頭おかしい…。 唯一脆い要素はピック部分で、高負荷の読み取りを繰り返し行うと意外と壊やすいくらいか。 代償としてGCは、いかにもゲーム機な見た目のせいでリビングに馴染めないというデザイン的な弱点を抱えている。本体の奥側と上側がデッドスペースになりやすいのも悩みのタネ。 WiiやDSシリーズ以降のハードも任天堂らしく依然高耐久であるが、GCのような無敵の領域には至っていない。 本体性能 CPU IBM PowerPC "Gecko" 485MHz GPU ATI "Flipper" 162MHz RAM メイン 1T-SRAM 24MB 補助 DRAM 16MB ゲームメディア 8cm光ディスク 1.5GB GCの性能は第六世代ハードの中でも高い基準に属する。 カタログスペックを追い求めた設計(64でゲーム開発していた岩田聡氏をはじめとしたプログラマーからは「性能を引き出すのが難しい」「ゲーム機としては役に立たないスペックが多い(*2)」としばしば言われていた。)の64から方針転換し「ゲームソフトを安定して動かすのに重要なスペック」に力を入れたハード設計となった。 当時、経営企画室室長であった岩田聡氏によると「ハードスペック的には64の10倍のCPU速度や100倍の描画機能はない。しかし、ゲーム機としての実効性能はまさにCPU10倍、グラフィック100倍が達成できたと思います。」との事。(*3) ポリゴン描写性能は600~1200万という数値を誇る。 下記するソフトメディア、レイテンシの少ないメインRAMの1T-SRAM(*4)の恩恵で高速アクセスが可能な点も注目。 ブロードバンドアダプタを用いることで、インターネット回線の使用も可能。 DCのオンラインを用いたソフトだった『ファンタシースターオンライン』も販売された。 後述するが、周辺機器による任天堂携帯機との連動性も高かった。 D端子によるプログレッシブ方式にも対応しており、GCの映像をさらに美しくすることも可能だった。 ただし、2004年以降の後期生産型ではD端子は削除されている。 かなり後に、3D立体視の対応回路も搭載していたことが判明している。(*5) 周辺機器を整えれば3D立体視を行えるとのこと。しかし、当時はまだ裸眼立体視を行える専用液晶が高価だったこともあって本格使用は見送られた。 専用コントローラー 現在までも愛用する人が多い、ゲーム史に残るコントローラー。 64のコントローラーからボタン数を増やし、手へのフィット性も改善。 アナログスティックを二本搭載(コントロールスティック・Cスティック)。 大き目のAボタンとその周辺にB、X、Yボタンと、中央にSTARTボタン。 LとRはアナログトリガーで、振動モーターも内蔵された。Zトリガーボタンも搭載。 ウェーブバードと呼ばれる、専用ワイヤレスコントローラーも販売された。 アルカリ単三電池2本で約100時間ほどの使用時間を誇る。 このウェーブバードはWiiでも使用可能だが、結構面倒な不具合も存在する。 ちなみにこのウェーブバード、コントローラーとレシーバーをペアリングするには1~16まである「チャンネル」をそれぞれで同じものを設定するのだが、なんとこれが手動のスイッチ式。 普通の用途ならそれぞれで異なるチャンネルを設定して混線を避けるのだが、逆に意図的に複数のレシーバーで同じチャンネルを設定する事により、 1つのコントローラーで2つ以上のレシーバーに同時接続することができ、1Pと2Pに1つのコントローラーで全く同じ操作をする等の芸当が可能。 この独自の仕様を利用するために、対応していない全く異なるゲーム機に無理やり改造して対応させてまで使う猛者も稀に存在した。 このGCコンはWiiでも使用可能だったため、世代交代後も継続して使用された。 その結果、コントローラーの方が本体の中古価格を上回るという訳の分からない事態が発生。 この需要に対応する形で、Wiiに合わせた新色ホワイトを新発売。 ケーブル長が延長というさりげないアップデートがされている上に、値段はGC当時の定価よりも安い2000円。 クラコンの代わりにそのまま使えるようなソフトも多く、リモコン+クラコンより遥かに安いことから数多くのご家庭で活躍したことだろう。 そしてWii UになるとGCの互換性も消滅したため、ここでようやく役目を終えた……と思われた。 ところが『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』が発売されると状況は一変。 Wii U用ゲームキューブコントローラ接続タップを中継点として、GCコンの使用が可能に。 それに合わせたニューカラーのゲームキューブコントローラもリリースされる。(スマブラブラック/スマブラホワイト。従来のGAME CUBEロゴの代わりにスマブラエンブレムがプリントされている。) このニューカラーのGCコンのパッケージ裏にも、今なおGC対応の趣旨の記載がある。 SwitchのスマブラSP発売に合わせて、スマブラブラックがパッケージを変えて再販された。ほんといつまで生き残るんだこのコントローラ。 結果的にGCコントローラーは本体や専用ソフトよりも長く生き残るという異例の現象を起こした。 ソフトメディア/パッケージ 任天堂据置機初の光ディスクメディアを採用。 これにより、他社ハードに遅れる形とはなったがプリレンダリングムービー(*6)も使用可能に。 任天堂と松下電器が共同で開発を行った。 その光メディアは8cm光ディスクであり、コンパクトな大きさに収まっている。(*7) 容量は1.5GBであり、DCのGD-ROM(1GB)は上回るがDVDメディア(4.7GB)には劣る。 ランダムアクセスに強いCAV方式(*8)を採用したことで、光ディスクメディアを採用したゲーム機としてはソフトの読み込みが速い。マルチ展開しているソフトでは他社ハードよりロード時間が短いソフトが多く、『マリオカート ダブルダッシュ』や『大乱闘スマッシュブラザーズDX』等ソフト側の工夫も組み合わせてROMカセット並みの爆速ロードを実現したソフトもある。 64は光ディスクによるロードを嫌ったことがカセット型を採用した原因の一つとなっているが、 光ディスクを採用してもロード時間への拘りを捨てなかったのはさすが任天堂である。 コピーガードも強力で、海賊版への対策にも優れていた。 一方ソフトパッケージも他ハードと比べて小型だが、外装パッケージは紙である。 このことが原因で、GCのソフトパッケージは外装が傷つきやすく、その傷も目立ちやすかった。 中古のGCソフトのパッケージが何となく綺麗な物が少ないのもそれが原因。 周辺機器 ソフトデータ保存のためのゲームキューブ専用メモリーカードが存在。 後続的に三種類ほどの容量が販売され、メモリーカード末端の数字から5を引いた数がブロック数。 Wiiでも使用可能なメモリーカードなので、WiiでGCソフトを遊ぶ人にとっても必須である。 メモリーカードをそのまま同梱する太っ腹なソフトも何本か発売されていた。 59(グレー)、251(黒)、1019(白)の3種類が存在するが1019は日本未発売。 PSやPS2でもサードから非純正の大容量メモリーカードは販売されていたが、公式が自ら純正として出すのは大変珍しい。 そしてコストパフォーマンスも大変優れていた(+500円程度で倍以上である)。おかげで59がほぼいらない子になってしまったのは内緒。 SDカードを使用するためのSDカードアダプタも販売された。 任天堂携帯機との連動を行うための周辺機器もGCの魅力。 GBAケーブルと呼ばれる周辺機器で、ゲームボーイアドバンスとの連動要素を可能とした。 GCの数少ないタイトルがこの周辺機器を用いた連動要素を搭載している。 このケーブルも、次世代機であるWiiでも使用可能となっている。 ある意味、DS系列やWiiUの2画面構成の前身と言えるかもしれない。 TV画面でゲームボーイシリーズを出力するための『ゲームボーイプレーヤー』も販売された。 GC本体下面に取り付けることで使用可能で、この周辺機器はGC以外で使用できない。 現在でもゲームボーイシリーズの実況動画収録のためには貴重な存在でもある。 ソフト展開 ゲームキューブ時代も良質なソフトが数多く発売された。 『カービィのエアライド』など、現在までGCでしか遊べない名作も存在する。 GCの次世代機のWiiがGC互換を備えていたこともあり、この類のソフトは現在まで値下がりせず高騰している。 ソフト開発も快適な環境だったため、ソフト数は64時代から増加。 ライバル機のPS2よりも性能が上だったため、おこぼれでPS2とのマルチソフトも販売されたことも大きい。 とりあえず、64時代の課題だった『ソフトが少ない』『サードも来ない』は改善された。 一方で、ソフト販売数自体は任天堂最悪の暗黒期だったとする見方も多い。 GCで販売されたソフトでミリオンを超えたのは『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のみ。 他のソフトは任天堂のファーストタイトルですらミリオンを超えないという事態が発生した。 後のWiiやWii Uでは、ミリオンタイトルが複数出ていることがこの事の深刻な印象を強くしている。 GCに限らず、このようなソフト販売数が低いという問題は第六世代ハード全体の抱えた課題だった。 PS2以外のハードでミリオンを記録できたのもGCのみで、国内のXBOXやDCもミリオンを出せていない。 複数の大ヒットを記録したPS2も、初代PS時代からミリオンソフト数は半分以下に落ち込んでいる。 この当時はゲームシステムの複雑化などに起因するユーザーのゲーム離れやハードの販売台数に見合わないソフト売上数が増えた世代なのも頭に入れておこう。 サードパーティーに至っては、最初はGC独占を約束していたのにも関わらず、 後に他ハードで完全版を販売し出すという、何とも言い難い出来事も発生している。 一応、PS2はハード性能的にGCを下回ったことが原因で、完全版のソフトが完全な移植度を保てていなかったため、(*9) 一概にGC版の存在価値が無くなったという事でも無かったことは救いか。 GC最後の専用ソフトはWiiとのマルチで限定販売された『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』。 このソフトは2006年販売であり、GCは第六世代ハードとしては一番短いハード人生となった。 ラインナップ あつまれ!メイドインワリオ 斑鳩 エターナルアルカディア レジェンド F-ZERO GX カービィのエアライド ガチャフォース CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ギフトピア killer7 クレイジータクシー スーパーマリオサンシャイン スーパーロボット大戦GC スターフォックスアドベンチャー スターフォックスアサルト ゼルダの伝説 時のオカリナ (*10) ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ZOIDS VS. ZOIDS VS.Ⅱ ZOIDS VS.Ⅲ ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー2 大乱闘スマッシュブラザーズDX Dance Dance Revolution with MARIO ちびロボ! チャリンコヒーロー テイルズ オブ シンフォニア どうぶつの森+→どうぶつの森e+ 動物番長 突撃!ファミコンウォーズ ドリームミックスTVワールドファイターズ ドンキーコンガ ドンキーコング ジャングルビート ナルト 激闘忍者大戦! 4 NINTENDO パズルコレクション バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 バイオハザード(リメイク) バイオハザード2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード0 バイオハザード CODE Veronica バイオハザード4 ピクミン ピクミン2 From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル! VIEWTIFUL JOE ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファンタシースターオンライン ぷよぷよフィーバー ペーパーマリオRPG ポケモンコロシアム ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア ポケモンボックス ルビー&サファイア マリオカート ダブルダッシュ!! マリオゴルフファミリーツアー マリオパーティ4 マリオパーティ5 マリオパーティ6 マリオパーティ7 メトロイドプライム メトロイドプライム2 ダークエコーズ ルイージマンション RUNE II 〜コルテンの鍵の秘密〜 ロックマンXコマンドミッション ロックマンエグゼ トランスミッション ワリオワールド 【松下電器産業『Q』】 2001年12月14日に松下電器産業が生み出した、GCの互換ハード。 元々、任天堂と松下電器産業はGC用のディスクメディアを共同開発しており、GC用のディスクは松下の意見も強く配慮した物となっている。 その提携の際に製作が発表された「X-21」が元となった。 松下電器的には、第五世代機の3DO REAL以来のハード市場参入である。 この松下電器のQは、GCには搭載されなかったDVDの再生機能を搭載。 ゲーム以外の用途が無く、非ゲーム層への宣伝力が弱かったGCを支援するかのような立ち位置である。 ハードの外観は、立方体の姿をそのままにDVDプレーヤーとGCが本当に合体した感じ。 銀色のボディが異様な雰囲気を放っており、高級感がかなりすごい。 電源を入れると、コントローラーポートと上の青い液晶が光る。かっこいい。 本家GCでは後期型から削除されているD端子も搭載している。 Qのコントローラーは従来のGCコンと機能的な差別点は無いが、ロゴがパナソニックの物となっている。 GCコン以外にも、DVD用のリモコンを付属。 また、本体の大きさが異なるために従来のゲームボーイプレーヤーは使用できないという問題点を抱えている。 そのことから、Qの仕様に合わせた専用のゲームボーイプレーヤーが存在する。 元々、ゲーム機への家電的な機能に否定的だった任天堂ハードとしては初のDVD/CD再生機能持ちだった。 そんなことで、松下はデジタルプラットホームの先駆けと期待していた。 実際に同機能を持つPS2への対抗馬的な意味合いもあったが、普及には失敗した。 何しろ、既にDVD再生機能を持ったPS2が普及していたので、PS2登場から二年近く経っての投入は遅きに失した。 オープン価格とされるも当時の実勢価格が40000円近いQはまずGCを購入する気だと高価過ぎる。 ならでもPS2と同価格帯……と言いたいがこの時既に初期型より価格を抑えた30000番台を投入。 しかもGCや北米市場に先行投入されたXboxに対抗する意味もあってか、Q発売前にさらに価格を引き下げており、結局QはPS2よりも高価なハードとなってしまった。 という事で、松下電器は再びハード市場から撤退した。 そんなこともあるが、現在でもDVD視聴機能は使えるので持っておいて損は無い。 むしろ普及しなかったことで、中古市場で投げ売りされているGC本家より中古価格が高騰している。 このハードを持っている人は、宝物として大事に所有しておこう。 追記・修正は、ゲームキューブを破壊出来た方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外だ、今まで記事なかったんだ。作成乙です。 -- 名無しさん (2016-03-07 13 51 49) 俺が初めて買ってもらったハード。まだどこかにあるかな・・・ -- 名無しさん (2016-03-07 13 57 01) 人を殺す事の出来るゲーム機(物理的な意味で) -- 名無しさん (2016-03-07 14 44 24) HDMI接続がPS2等と比べると面倒(というか高価)で、最近のテレビでプレイし辛いのが欠点。wiiが存在する今あえてGCを使う理由はゲームボーイプレイヤー位ではあるけど -- 名無しさん (2016-03-07 16 19 11) 誰だ!カプコンの悪口を書き込んだヤツは! -- 名無しさん (2016-03-07 16 46 03) パッケージの紙は本当にボロボロになりやすいんよな -- 名無しさん (2016-03-07 18 23 26) トワプリ発売から10年も経ってることが一番驚いたわ!歳は取りたくねえ -- 名無しさん (2016-03-07 18 32 51) コントローラーは10年以上経過した今でも使える優れもの。本体はワンコインで手軽に買える漬物石であり鈍器でもある。 -- 名無しさん (2016-03-07 18 51 28) 俺が初めて自分で金出して買った据え置きハードだ…このころのバイオレットカラーが個人的に一番綺麗だと思う -- 名無しさん (2016-03-07 19 36 55) コントローラーのが先に記事ができる辺りさすがゲームキューブ -- 名無しさん (2016-03-07 20 43 48) あの取っ手部分で本来は取っ手じゃなくて壁際に本体設置した時に排気口を塞がないようにというものなんだってね… -- 名無しさん (2016-03-07 21 22 28) ↑9えっ!?( ; ゜Д゜) -- 名無しさん (2016-03-08 03 39 16) デザインがシンプルで好きだったな -- 名無しさん (2016-03-08 04 59 35) 松下のQを買取査定してもらった時に箱すら開けてない新古品状態(箱劣化無し)で10万超えたのは笑った。 あれってそこまで出回ってないのか。 -- 名無しさん (2016-03-08 08 56 59) スマブラXでアイクラの投げ連ばかりやってたらZボタンを押すたびにきしむような音がするようになって、スティックの表面が平らになって、振るとコントローラの中でジャラジャラ音がするようになった -- 名無しさん (2016-03-08 09 00 19) 最強のハードって?もちろんGCさ。ハード同士でぶつけ合いしたら余裕で全勝だぜ -- 名無しさん (2016-03-08 18 52 09) 2階からGC 意味 回りくどいことをしても特に効果が得られないことの例え -- 名無しさん (2016-03-08 23 57 10) ↑↑PS一族とかX箱は精密機械だからデリケートなのにキューブはなんというか・・・・どんだけ硬いんだ! -- 名無しさん (2016-03-09 00 39 08) Wii以降は耐久性よりデザイン性重視ってあるけどGCのデザインも十分美しいと思うぞ。 -- 名無しさん (2016-03-09 11 38 38) あの無骨なデザインがゲームって感じがして好き、だからあまり浸透しなかったのかもしれんが -- 名無しさん (2016-03-10 13 01 04) gcのソフトはwiiでも出来るけど、個人的にはgcの方が使い勝手がいいからwii購入後も普通にgc使ってる -- 名無しさん (2016-09-22 06 35 10) ソフト事態、CDになっているから、もう壊れて出来ないものや、弟の友人に盗まれたゲームは後を知れない -- 名無しさん (2016-10-12 12 50 08) 本体デザインはグッドデザイン賞とってるんですよ・・・? -- 名無しさん (2017-02-08 14 26 19) 最硬のハードでありピクミンを生んだ最高のハードだ。 -- 名無しさん (2017-02-16 02 15 53) ゲームキューブ→GC→グアニン、シトシンと覚えた理系の方は俺以外にいるだろうか -- 名無しさん (2017-02-16 03 21 27) なんか、高難易度のゲームが多い印象。マリオサンシャイン、メトロイドプライム、F-ZERO GXとか。 -- 名無しさん (2017-07-02 11 09 37) GBAを接続して遊ぶギミックはとても面白かったよね -- 名無しさん (2018-08-06 01 02 49) ゲームQ、持ってたけど読み込みがダメになって何回修理に出してもロクに改善されなかった。同じような事態を某価格サイトで見かけたので似たような惨状は結構起こってなんじゃないかと邪推してる。普及数がアレなんで書き込み自体が希少だが。 -- 名無しさん (2019-06-22 15 56 04) 漫画ブラックキャットでは(連載時期同時のゲーム機コンボで)プレイキューブなるものが出てたな -- 名無しさん (2019-06-25 19 58 40) こんだけ耐久値がアホみたいと有名なGCをたやすくぶっ壊せるリューカー法って凄いな -- 名無しさん (2020-02-26 20 32 05) 蒼炎のためにGBプレイヤーとスケルトンコントローラー同梱を買ったなあ -- 名無しさん (2020-04-19 05 57 09) ハードの見た目の通りソフトも朴訥な傑作揃いなイメージ -- 名無しさん (2020-09-09 15 37 45) 俺小学生の時ゲームキューブとPS2とゲームボーイアドバンスのソフトにはまったな。 -- 名無しさん (2020-09-09 19 59 39) 起動後にソフト入れないと出てくるメニュー画面が好きで意味もなく出現させてたなあ -- 名無しさん (2020-10-02 00 30 07) 20周年おめでとう! -- 名無しさん (2021-09-14 00 01 43) メイドインワリオにも出てきて懐かしかった -- 名無しさん (2021-09-14 08 42 56) 耐久度でだけで言えば任天堂はここが頂点だな、switchはJoy-Conがヤバい -- 名無しさん (2021-10-23 03 02 06) ソフトはすべてバーチャルコンソール化されてないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2023-09-14 19 13 44) 見た目はすげえかっこいいんだけどねQ… -- 名無しさん (2023-09-14 19 26 50) 任天堂のゲーム機の中で唯一、不思議のダンジョンシリーズが発売されていない。 -- 名無しさん (2023-10-15 06 12 57) \ゲイムキューブ/ -- 名無しさん (2024-01-11 16 30 42) 何かしらのソフトがSwitch Onlineで出されないかな… -- 名無しさん (2024-04-18 14 24 07) マリパとか作ってた任天堂子会社のエヌディーキューブが会社名をニンテンドーキューブに改称した。2000年に任天堂と電通の共同出資だからエヌディーで、2002年には任天堂だけになったんだけどこのハードと被るから今まで変えなかったとかなら笑う -- 名無しさん (2024-09-03 03 17 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/46545.html
登録日:2020/11/17 Tue 20 00 30 更新日:2024/09/04 Wed 16 03 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 81プロデュース Mr.戦隊悪役 グレイボン博士 サモーン・シャケキスタンチン ストレイト・クーガー ニャンちゅう ミケロ・チャリオット ヤツデンワニ 何故かなかなか立たなかった項目 副長ゼルモダ 声優 声優項目 新宿 東京都 津久井教生 炎神キャリゲーター 関口しんじ 津久井(つくい)教生(きょうせい)とは、日本の男性声優の一人である。 本名も漢字表記は同じで読み方が「つくい・のりお」 ●目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆経歴 ◆主な出演作●アニメ ●ドラマCD ●ゲーム ●吹き替え ●特撮 ●その他 ◆プロフィール 生年月日 1961年3月27日 出身地 東京都新宿区 身長 164cm 血液型 A型 所属 81プロデュース 趣味・特技 ギター ◆概要 テノール系の声が特徴的な声優。主に3枚目的なキャラクターを演じることが多いが、2枚目キャラクターもこなせる。 アニヲタ的にはニャンちゅうや『爆竜戦隊アバレンジャー』のヤツデンワニの声でお馴染み。 他にも特撮作品、特にスーパー戦隊シリーズへの出演は多く、94年以降20年以上に渡ってレギュラー怪人からゲスト怪人に至るまで様々な役で出演している。 演じるキャラの内、ニャンちゅう関連のほとんどの楽曲の作曲を手がけており、出演作品のイベントで司会を務めることもある。 ニャンちゅうと同時期に始まった「ともだちいっぱい」のヒョロリもそれなりに記憶に残る役だったらしく、ゴロリで知られる中村秀利が亡くなったとき、彼との思い出としてこの番組での共演を挙げている。 他にも『スクライド』のストレイト・クーガー役は、「今まで演じた中で最も反響が大きかった役」だという。放送中は自身のホームページのアクセス数が急増し、「津波のようにメールが来た」と語っている。 声優専門学校の講師としても活動しており、教え子に羽多野渉、西墻由香などがいる。 ◆経歴 家庭は本人曰く、「いいとこのボンボン」。9歳のころに祖父に教わった早口言葉を得意とする。 声優以外の活動としては、調理師免許を獲得したことがある。 自分の店を開いたこともあるが、店によく通う役者仲間が勘定を払ってくれなかったことに腹を立て、僅か3年で畳んだとか。 2019年、難病の筋萎縮性側索硬化症(ALS)に侵されていることを公表。 行動に支障がでる病であるが幸い声優にとって命と言える声は無事であったため、一部の役を降板しつつも精力的に活動を続けていた。 ALSについての発信も積極的に行っており、治療法がないどころか診断も難しい病であることや、「どんな言葉が辛いor嬉しい」といった当事者としての思いを語っている。 しかし病状は進む一方であり、2022年の11月には30年務めたニャンちゅうの役を降板、教え子の羽多野渉へと譲ることになった。 降板発表から間もない2022年の12月初旬に呼吸困難と意識不明に陥り、かつては拒否するつもりであった気管切開を決断。肉声を失うこととなった。 翌年2月に出た声明にて今や首から下がほとんど動かせない状態であると明かし、周囲の助けを借りつつAI音声を使って今後も発信を続けていくとしている。なお、診断から気管切開に至るまでの時間的猶予が比較的長い方だった(*1)事が幸いして、自身の声を残す作業が事前に出来ていた(*2)為、このAI音声に使われる声は津久井自身の肉声から構成されたものとなっており、自力での発声が出来なくなった状態ながらも「自らの声で発信」する事が可能となっている。(*3) 気管切開と共に胃ろう造設にも踏み切っており、気管切開公表後はこれらを経験した当事者としての発信も増えている。 声担当を降板しつつも、ニャンちゅうなどはその後もアドバイザーとして番組への参加を続けている。 また、難病を患いながらも長年声優としてのキャリアを積んできたことが評価され、2023年に放送文化賞を受賞した。 ◆主な出演作 ●アニメ 兵士(『太陽の子エステバン』)※声優デビュー作 グレイボン博士(Bビーダマン爆外伝) 坂口まこと(あずきちゃん) 探偵くんくん、白崎(特別編)(ローゼンメイデン) ゲイツ・オルトマン(サイキックフォース) キース・エヴァンス(同上) 三笠凛人(ファンタジスタドール) 弓削透(金田一少年の事件簿) ストレイト・クーガー(スクライド)※初主演作品 和美トシオ(アリスSOS) 一ノ関和男(ブラック・ジャック(漫画)) 雨澤章吾、西谷直也など(名探偵コナン) のびあがり(ゲゲゲの鬼太郎) フラッタ(HUNTER×HUNTER)※2011年版 ミケロ・チャリオット(機動武闘伝Gガンダム) ミルラ・ドライド(機動新世紀ガンダムX ) トーマス(ゴルゴ13) 関口しんじ(ちびまる子ちゃん) エル・マタドーラ(2代目) (ザ☆ドラえもんズ) しゅんぎくさん・すなのしろB(それいけ!アンパンマン) 湯本長治(たまこまーけっと) ●ドラマCD 志村啓吾(コイ茶のお作法シリーズ) 不良学生A(はじめの一歩) 馬腹(上海妖魔鬼怪) 佐助(ひなどりGIRL) ブキミな青年(トルネコの大冒険 不思議のダンジョン) ●ゲーム キース・エヴァンス(サイキックフォース、サイキックフォース2012) リーガ・プラティカ(ダライアスバースト)アルカノイドvsインベーダー ミケロ・チャリオット(スーパーロボット対戦F完結編) ●吹き替え エーサー(カーズ2) 鄧忠(三国志) ドナルド、ダグラス(きかんしゃトーマス)※Eテレ版 テイチー(霊幻道士3 キョンシーの七不思議) ●特撮 バラカクタス2(超力戦隊オーレンジャー) 副長ゼルモダ(激走戦隊カーレンジャー) ヂェンゾス(星獣戦隊ギンガマン) 格闘技サイマ獣スパルタン(救急戦隊ゴーゴーファイブ) 携帯電話オルグ(百獣戦隊ガオレンジャー) ヤツデンワニ(爆竜戦隊アバレンジャー) ワンデ星人ニワンデ(特捜戦隊デカレンジャー) クラストイマジン(仮面ライダー電王) カナデガミ(轟轟戦隊ボウケンジャー) 幻獣アーヴァンク拳ソジョ(獣拳戦隊ゲキレンジャー) キャリゲーター(炎神戦隊ゴーオンジャー) オルトウロスヘッダーのナモノ・ガタリ ガタリの方 (天装戦隊ゴセイジャー) ケシゴムロイド(特命戦隊ゴーバスターズ) モグラロイド(トッキュウジャーVS鎧武 春休み合体スペシャル) ゴネーシ(宇宙戦隊キュウレンジャー) サモーン・シャケキスタンチン(快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー) ●その他 ニャンちゅう(ニャンちゅうTV放送局) ヒョロリ(ともだちいっぱい) パーソナリティ(すまいるエフエム※2018からはクローバーラジオ) つぅぅいぎじゅうぜぇい、おぬぇがいじむぁぁずニ"ァァァ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 関口君の出番が減ったのは中の人の体調関係もあったろうな…。 -- 名無しさん (2021-02-10 20 35 06) ニュース記事に乗るたびに訃報かと心配になってしまう -- 名無しさん (2021-03-15 13 16 49) そろそろ病気ヤバそう…… -- 名無しさん (2022-05-07 22 49 12) すごく好きな声優さん。悲しい -- 名無しさん (2023-03-09 23 54 54) たまたまYouTubeで検索したら、松岡由貴の番組にゲスト出演時の切り抜きあった。そこでは腹話術、声が遅れてくるなどを披露されていた。投稿時期から番組は2016年あたりで、巧みに使われていた声が数年で失われる病気の恐ろしさ。 -- 名無しさん (2023-12-26 05 23 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3084.html
登録日:2012/01/24 Tue 03 12 52 更新日:2020/08/18 Tue 14 07 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI Lincle ONLY_ONE SUPER_STAR_満-MITSURU- ONLY_ONE_FINALE SA.YO.NA.RA.SUPER STAR beatmaniaⅡDX そしてこの顎である サムネアゴアゴ ムービー難易度☆12 弐寺 悪意しか感じられないムービー 笑撃のラスト 顔芸 SA.YO.NA.RA.SUPER STAR SA.YO.NA.RA.SUPER STARとはbeatmaniaIIDXの楽曲であり、SUPER STAR 満-MITSURU-の最後の楽曲である。 ジャンル ONLY ONE FINALE アーティスト SUPER STAR 満 -MITSURU- BPM 85-170 難易度 SP N4 H8 A10 DP N5 H9 A11 本楽曲はbeatmaniaⅡDX19 Lincleに収録されており、10月中旬のアップデートにより追加された。 この楽曲はⅡDXのプレイムービーを集めたVISUAL EMOTIONS9に収録されており、これの発売記念に移植された。 BPMの変化は170-85-170。譜面の方は乱打譜面だがCN表記がある。しかし実際はBSSのみで、低速地帯後と曲の終了直前に現れる。☆10がある程度出来るプレイヤーならさほど苦戦しないだろう。 曲調の方はやはりというべきか、満らしくONLY ONEな出来映えとなっている。どちらかといえばNEW GENERATIONに近い感じで、中盤のバラード地帯のピアノも雰囲気を引き立たせている。 さて……肝心ってかメインのムービーだが、まずは満のソロダンスから始まる。最後だけあっていつにも増して気迫溢れる動きである。 なんだいつもの満じゃないか。またネタムービーか……やっぱり満はONLY ONEだな……そう思いながらプレイしているプレイヤー。やがてBSSをさばいたあと、穏やかな曲調に変わるとき、満を万雷の拍手が包む……。 満が振り返ったその先にはDJ Yoshitakaを筆頭に、beatnationの面々が拍手していた。彼らは満の最後のダンスを見届けていたのだ。 dj TAKAの存在感が凄まじいが気にしてはいけない。 満に歩みよるYoshitakaは花束を手渡す。そして今までの満を労う言葉を投げかけ(字幕は無いが)、満と抱き合う。満のサングラスから一粒の涙が……。 そして満と皆の思い出がセピア調に蘇る。 初めて皆の前に現れたSIRIUS… イベントで皆と手を握りしめたあの日… そしてイベントでの生She is my wife… 様々な思い出が消えては蘇る。だが、別れの時は近い。残りのメンバーも、Yoshitakaに続き満に別れの言葉と花束を手渡す。 Ryu kors k Sota TAKA… L.E.D.に至っては泣き顔だが気にしては(ry やがて全ての花束を受け取り、満は歩みだす。例えこれが永遠の別れだとしても…その思い出だけはいつまでも色褪せない。満はbeatnationのメンバーに見送られながら光に包まれ、宇宙へと旅立った…。 ありがとう そしてさようなら 僕達のSUPER STAR たとえ別れても 僕達は君を忘れない… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- {\十段なう!/ L.E.D. Sota Yoshitaka kors k Ryu☆ 顎 お分かりいただけただろうか。この曲最大の特徴とは beatnation Recordsメンバーの顔芸で締めくくる ことである。特にdj TAKAに関しては曲の最後に上の写真のようにどアップで映るのだ。正にそしてこの顎である。最早悪意しか感じられない。てかスタッフ絶対狙ってるだろ。 なおここの部分はノートが一切降らないので、発狂(ムービー的な意味で)で最後の最後に落ちるのとはまず無い。落ちるとしたらプレイヤーの腹筋だが 某猫の人曰く「顔芸まで業務内容に含まれるとは大変な会社だなあ」とのこと、お疲れさまです。 重ねて書くが、この曲はSUPER STAR 満 -MITSURU-の最後の楽曲である。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 2014年3月26日 SUPER STAR 満-MITSURU- 完全復活祭 俺は…… 帰ってきたぁぁぁぁ!!! 3月26日から行われたSUPER STAR 満-MITSURU-完全復活祭でなんと新曲「I will be back-オレは帰ってきた-」が収録。 ムービーは地球滅亡の危機に記憶喪失の満が目覚め、隕石を破壊して滅亡を回避してしまうというもの。 ただし記憶が戻るきっかけは顎である。 顎である。 O.KA.E.RI.SUPER STAR 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 -- 名無しさん (2014-03-02 13 20 51) 顎もひどいが顔芸のひどさでいえばRyu☆がトップクラスでひどいと思う -- 名無しさん (2014-08-12 23 43 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21114.html
登録日:2012/09/08(土) 12 52 45 更新日:2021/03/27 Sat 18 25 50 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 クラブサンデー 万乗大智 小学館 少年サンデー 幻影少年 漫画 小学館のウェブコミックサイトである『クラブサンデー』に連載されていたウェブコミック。 連載期間は2009年3月から2011年2月まで。単行本は全6巻。 作者は『DAN DOH!!』シリーズにて作画を務めた万乗大智。 【内容】 『心(精神・感情)』と『人の絆』をテーマとしたサイコダイブ系の作品。 画風からはダークファンタジーのような印象を多少なりとも受けるが、その実はシリアスなハートフルストーリーが主軸となっている。 単行本の書帯では小池里奈(3巻)と松本アキ(4巻)が、それぞれ「癒やされる漫画」「10秒で泣ける」と推薦文を寄せている。 基本は1話完結の人情話で読後は軽く涙腺崩壊レベル。 【あらすじ】 間世界(ミッド・ワールド)……そこは人の眠りにおいて覚醒と夢の間にある世界。 秋月サトワは本来なら他者が干渉できない個々の間世界に入り込み行動できる能力を持つ。 小川水音は、そんなサトワの能力に目をつけて彼を巻き込み探偵事務所を開く事に。 サトワと水音は事務所に飛び込んできた依頼を通して様々な人間の『心』と『絆』が織り成す悲喜劇を文字通り「垣間見て」いく事になる。 【登場人物】 ○秋月サトワ 黒い外套に帽子というミステリアスないでたちを好む少年。 人の心の領域「間世界」にダイブする能力を持つ。 ○小川水音 サトワのパートナー。自称「天才ちゃん」で自己主張の激しい守銭奴という素直になれないお年頃のヒドイン。 普段は祖母が経営する喫茶店のウエイトレス。就寝時は裸。 ○マックス 水音の飼うサルーキ犬。3巻より登場。前の飼い主から虐待を受け犯罪に荷担させられていた所を水音に助けられる。 ○黒須マイ サトワたちが事務所を構えている地区を管轄する警察署の女刑事。 最初はサトワたちを詐欺でしょっぴくつもりだったが、ある出来事から信頼関係となる。 ○ロックフォード サトワの師。英国人。故人。 軍の特殊部隊にいた過去を持つ。 サトワ同様に間世界へのダイブ能力を持ち様々な事件を解決してきた。 しかし謀略に巻き込まれ命を落とすと共に史上最悪の詐欺師として名を貶められた。 「さぁ、追記・修正しようか。アニヲタ」 「何を?」 「キミの心の中にある、このwiki項目をさ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23032.html
登録日:2010/11/10(水) 11 19 30 更新日:2021/11/17 Wed 22 39 37 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 仮面 国枝史郎 城主 甲府が~! 石川賢 神州纐纈城 纐纈城主 「故郷の人。…祝福あれ!」 『神州纐纈城』の登場人物。 人の血を絞って染め上げた纐纈布、それを生み出す纐纈城の城主。 奇病・奔馬性癩患に侵された身体を包帯で覆い、纐纈布で織った真紅の陣羽織を纏っている。 常に仮面で顔を隠しており、素顔を見た者はあまりの恐ろしさに即死してしまう。 主人公の土屋庄三郎および富士教団の光明優婆塞とは浅からぬ因縁がある。 (以下ネタバレ) 本名は土屋庄八郎昌猛。土屋庄三郎の父である。 かつては若き武田晴信(信玄)に仕えた知勇兼備の武将であったが、 弟と妻の密通を疑って狂気に陥り武田家を出奔。 いかなる経緯をへたものか纐纈城の主となった。 狂気に満ちた作品中でも随一の狂人。 初登場からして愛妾が部下と密通しているのを暴いて言葉責めの末殺すシーンである。 「手を下したのは万兵衛だ。殺させたのはこの俺だ。しかしお前にも罪がある。 お前の罪が一番重い。男を死地へ引き寄せたのだからな」 原作ブレイカーで知られる石川賢先生にもかかわらず、城主の狂気に関わる描写はほぼ原作通り。 むしろ原作のほうが狂っている。 石川版では纐纈城をめぐって高坂甚太郎や織田軍と戦い、(狂ってはいるが) 纐纈城を守り城主の地位に固執する様子がある。ついでに纐纈布で空も飛ぶ。 ところが原作では城に迷いこんだ甚太郎をきっかけに望郷の念をかきたてられ、 一人で纐纈城を出て旧主・信玄の治める甲府へと旅立ってしまうのだ! タイトルガン無視、しかも纐纈城に漂着した息子の庄三郎をそれと知らずに放置したまま城主は歩く。 触れた者に死をもたらす奔馬性癩患をばらまきながら… 「なつかしい故郷!恋しい甲府!俺の祝福を受けてくれ!」 元の名を土屋主水、城主の弟! 兄弟の再会は何をもたらすのか!? (以下超ネタバレ) ヒント:みかん 虚無る虚無ると言われる石川先生だが、この作品については 未完の原作を巧みに(石川ワールドで)補完して完結させている。 ケン・イシカワのストーリーテラーとしての稀有な実力を証明している作品と言えるだろう… 最後のアレ以外。 「俺の追記を受けてくれ。…」「アニヲタWikiよ、修正させてくれ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9644.html
登録日:2011/07/29(金) 20 29 59 更新日:2023/12/25 Mon 12 57 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DATSU☆NO あいさつ仮面シリーズ おやごさんによろしく さかな柔道着 シケモク スモーキン・ブギ セクシーコマンドー外伝すごいよ!!マサルさん セプテンバーよろしく ダッツ☆ノウ!!! ヒーロー ブリーフの舞い マサルさん ヨッくんスーパーブリーフチャージ ヨロシク仮面 仮面ライダー 劇中劇 夢少女プリンティー 新☆ブリーフの舞い 特撮 首ずもうからのチャランボ(ヒザげり)公園 貴様のような悪党に… 名乗る名前などない…!! その通り! オレは ヨロシク仮面さ!! ヨロシク仮面は、特撮ドラマ『あいさつ仮面シリーズ』のひとつ。続編として『ヨロシク仮面 DATSU☆NO(ダッツノウ)』も放送された。 年々低年齢層からの人気は落ちてきているといわれているが、一部に熱狂的なファンが存在する番組でもある。 ◆登場人物 タケル 普段はシケモク(煙草の吸い殻)拾いに精を出している、ごくありふれた青年。 その正体はヨロシク仮面その人。常時もヨロシク仮面のマスクを被りブリーフ一丁の出で立ちのままだが、スカーフの色がちょっと薄いため周囲にはバレていない。 「DATSU☆NO」ではスルメ片手にアルコールを嗜んだり、レンタルビデオ店でマニアックなアニメ~ションを借りるといった一面も見せた。 ケン坊 「DATSU☆NO」以降登場。 タケルの家の近所に住んでいて、いつもタケルを実の兄貴のように慕ってくれている、シルクハットを被った少年。タケルの事は「タケル兄ちゃん」と呼ぶ。タケルがヨロシク仮面である事には気付いていない。 ◆ヒーロー ヨロシク仮面 普段はけっこう気さくでいい奴だと友達にも言われるヒーロー。愛称は「ヨッくん」。例え怪人相手でも、ヨッくんと呼ぶ事を快く奨める。 「おやごさんにヨロシク」が決め台詞。他にも、様々なシーンで「ヨロシク」という言葉を多用する。 必殺技は空気中のブリフィッシュエネルギーを吸収し、よりエレガントな男になる「ブリーフの舞い」。 「DATSU☆NO」ではさらなる必殺技として、一度吸収した空気中のブリフィッシュエネルギーを再び開放する事により世界中のブリーフ達を集結させ、誰のモノともつかぬ世界のブリーフ達と共に自分で考えたダンスをひたすら踊り続ける「新☆ブリーフの舞い」を使用。 謎のヒーロー 「DATSU☆NO」以降登場。 ヨロシク仮面のピンチにいつも颯爽と現れ、怪人を倒していく謎のヒーロー。 必殺技は「ヒーローパンチ」。 ◆怪人 さかな柔道着 柔道着を着たさかなの怪人(作中では怪獣を名乗っている)。笑い声は「フィ──ッフィッフィッフィッシュ」。語尾に「サカナ」をつける。 手下を使い、ただの小麦粉をホレ薬だと偽って若者に売りさばいていた。 必殺技はがぶしゃあと喰いつく「スーパーサカナ喰い」。ヨロシク仮面を絶体絶命のピンチに追い込んだ。 スモーキン・ブギ 「DATSU☆NO」第一話に登場したシケモク怪人。ラクダのような下半身をしたシケモクの姿をしており、語尾に「リベラ」とつける。 街に落ちるシケモクをすべて独占していた。相手に副流煙を吹き掛けて攻撃する。 余談だが、「DATSU☆NO」は 「酒は涙を忘れさせてくれるけど…心の傷まではいやしちゃくれないからなぁ」 「シケモクばかりを狙うみみっちい怪人め!!長いの吸えっつ───の!!」 「人の事言えるか!!」 「こ…これはたまらん…たまらんけど…耐えられないほどではないリベラ!!」 などの印象的な名言が多い。 追記・修正ヨロシク! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 漫画『セクシーコマンドー外伝すごいよ!!マサルさん』に登場する劇中劇。 花中島マサルは当シリーズの熱心なファンであり、西友の屋上で行われるヒーローショーを訪れた際には「オレはあいさつ仮面シリーズに生き方を教わったようなものだ…好きとか嫌いとかのレベルではない!」とまで語っていた。 アニメ版ではそれぞれ 井上和彦(ヨロシク仮面) チョー(スーツアクター) 陶山章央(さかな柔道着) が声を担当。 エンディングでは井上和彦氏が超美声で主題歌を歌っている。 追記・修正ヨロシク! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テーマソングのイントロがガッ○ャマンとヤマ○なのはナイショ -- 名無しさん (2020-09-07 21 11 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10991.html
登録日:2011/09/05 Mon 23 59 48 更新日:2024/09/24 Tue 23 22 42NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 SEA TDS ocean sea すすめ!オクトノーツ ウルトラマンアグル カイオーガ ゲッター3 トイレ マナフィ ルギア 伝説の都アトランティス 古波蔵棗 地球 大きい 広い 後ろから鮫が… 未知の世界 東京ディズニーシー 母 母なる海 水 水圧 海 海の日 海は死にますか 海底 海水 海水浴 海溝 涙の味 潜水 自然環境 \ 海 / 海。 それは万物の母であり、父であり、青春であり、黒歴史であり、愛であり、生命の源である。 詳しい事を知りたければ本家Wikipediaを見てほしい。 さて、海といえばまず、そのあり得ない広さを思い浮かべるだろう。 なにしろ面積約3億6000万km。陸地の約2.4倍である。 東京ドーム何個分とか、そんなレベルではない。 とにかく広くてデカイ このデカさが、熟女のような、あふれる母性を生み出している。 海に向かって叫ぶ、という行為は、海が持つ限りない包容力ゆえになのかもしれない……。 そして海にはあらゆる青春とロマンがある。 巨大生物だったり、ボトルメールだったり、夕日をバックに恋人同士がキスしたり。 アニヲタ諸君にはたまらない話だろう。 映画やアニメに登場する時も、背景として描かれたり海上が舞台だったり、海という存在が雰囲気、演出を作っているとも言える。 夕日に染まる海の美しさを見たことがあるだろうか。 小さな悩みなど、どうでもよくなる。 この海に比べて自分の悩みのなんとちっぽけなことか。 海そのものは何も語らずとも、生命の母たるその偉大さは、人に色々なものを与えてくれる。 安らぎ、感動、開放感、美しい景色、海の幸……などなど。 しかし嘆かわしいことに、その海を汚す輩も存在する。 産業廃棄物を海に垂れ流したり、小規模なところでは海水浴中におしっこしたり。 2011年3月11日の大地震では、原発から放射能に汚染された水が海に放たれた。 母たる海になんたる粗相か。 海にも多数の命が生きている。 その命を我々人間の生きる糧としているのである。 海が汚れると海中の生物も汚れ、さらにそれを食す我々にも害が及ぶ。 一度人間はこの事について考えてみてはどうだろうか。 海中でおしっこしたことのあるアニヲタ民は、深く反省するように。 モチーフにしたキャラ 上記したように超重要な自然であり、古くはティアマト(メソポタミア神話)のような「海の化身」は多数存在する、が、特記すべきキャラとして…… どで海(かい)(疾風ウルトラ忍法帖) まさかの 海そのもの 。名前は不明だが直径・深さ1m程の息子もいる。 ヒトデ手裏剣やクラゲつぶて、波ゲンコツで攻撃し、 防御面は手裏剣やスペシウム光線すら通用せず、海面に穴を開けて水面歩行を阻むことも可能。 波の下の方がワキの下でくすぐりは一応効くが、助けを求めれば日本海や太平洋、東インドシナ海などの仲間がやってくる。 海に向かって「バカヤロー」と叫ぶ人の多さに堪り兼ねて小島へ攫い、反省を促していた。 海は怒ると怖いから「バカヤロー」なんて言っちゃいけないよ!それから海の底に栓を見つけても危険だから抜いちゃいけないよ! 追記・修正は海に向かって愛を叫んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 美しくはあるし好きでもあるのだが夜の海には近寄りたくない、光がねえ。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 52 36) ↑光ってたらそれは赤潮だ。 -- 名無しさん (2014-02-11 23 10 18) 近所に海があるが、だんだんアレ自体が馬鹿でかい生き物に見えてくる、荒れてる日とか、死人が出た日とか。 -- 名無しさん (2014-02-12 14 18 29) うーみよ俺のうーみよー -- 名無しさん (2014-10-16 14 16 06) 反省します・・・・・・・・・・・。 -- 名無しさん (2014-10-16 14 26 12) どっかで「何か」が人間を海に引きずり込むみたいな話を見てから、正直海が怖くなった -- 名無しさん (2015-02-18 00 17 25) 人間によって海は常に汚染され続けられている。 -- 名無しさん (2015-02-18 00 46 48) 海の水がしょっぱい事に納得がいかない。 -- 名無しさん (2015-07-05 16 52 04) ↑おばあちゃんは言っていた。海底には塩を引く臼が暴走していて、そこからの塩で海はしょっぱいんだと。 -- 名無しさん (2016-08-09 10 09 40) ビーチは相変わらずリア充がウジャウジャいてムカつくなあ(`Δ´) ファビョっちゃいそうだなあ -- 名無しさん (2016-08-14 09 14 26) いいことしか書いてないけど、海に漠然とした恐怖を感じる人も相当数いるよなぁ。例のアゴの作品もそこから来てるらしいし。 -- 名無しさん (2017-07-18 15 55 17) ↑ 海を開放的な空間と思ってる人は世界でも多くないぞ。三途の川みたいな暗い淵という印象でとらえてる民族も多い。 -- 名無しさん (2020-01-31 20 38 06) マーメイドメロディーぴちぴちピッチピュア(七つの海の祈り) -- 名無しさん (2021-07-16 22 00 25) とっとこハム太郎(とっとこ行くのだ!初めての海!) -- 名無しさん (2021-07-28 21 40 45) とっとこハム太郎(とっとこ燃えろ!海の若ダイショー) -- 名無しさん (2021-07-28 21 42 14) 海底鬼岩城・南海大冒険・人魚大海戦・宝島と4回もメインの舞台になっているんだよな。恐竜でさえリメイクを別カウントして4回ということを考えると、かなり多いといえるだろう -- 名無しさん (2021-07-28 21 56 36) 別名・伝説の都アトランティス -- 名無しさん (2021-07-28 22 00 38) またの名を、忘却の都レミューリア -- 名無しさん (2021-07-28 22 39 51) トムとジェリー(海の底はすばらしい) -- 名無しさん (2021-07-30 21 38 59) ユウジーンと海(遊☆戯☆王SEVENS) -- 名無しさん (2021-09-23 22 00 46) モーセが割ることについては触れられなんだか -- 名無しさん (2023-08-14 19 16 13) 精神的に疲れてくると綺麗な海を眺めながら美味しい魚料理を食べたくなってくる -- 名無しさん (2023-10-28 07 57 37) 夏だ!海だ!松竹です!(ミルモでポン!) -- 名無しさん (2024-05-25 13 03 28) 海中でおしっこしたことのあるアニヲタ民は、深く反省するように。 ←海の生物は海中で排泄しているのをお忘れか? -- 名無しさん (2024-05-25 17 38 09) 人間から見れば広くて大きなものだが、地球全体からすれば薄っぺらい水の膜でしかない -- 名無しさん (2024-06-13 02 48 37) ネリス ナティア(パネルでポン) -- 名無しさん (2024-09-24 22 33 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13816.html
登録日:2010/09/29(水) 19 25 58 更新日:2023/07/23 Sun 19 22 07 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ざわ… ミツル 不遇 植物人間 福本伸行 義賊 賭博覇王伝_零 賭博覇王伝零 ミツルとは、福本伸行作、週刊少年マガジンで掲載していた(現在休載中)賭博覇王伝 零に登場するキャラクター。 仲間達に比べて正義感が強く、苦しんでいる人達を救いたいと思っていた。 排ガスによる自殺を仲間達(ユウキ、ヒロシ)と共に行おうとしたが、主人公 零によって救われた。 その後、零達と共に振り込め詐欺を行っていたヤクザ達の事務所の合鍵を作り、盗聴器を仕掛けクレジットカードを盗んだ。 そして振り込め詐欺の被害金を引き出しテレビ局に送り、義賊騒動として騒がれることとなる。 しかし、ヤクザが気付いてからの引き出しは危険だから止めろと零に念を押されていたにもかかわらず、自分達も小遣いが欲しいという欲で引き出しているところを銀行を張っていたヤクザ達にヒロシ、ユウキが囲まれた様子を見て、とっさに逃げ出したが気付かれて追いつかれ、ナイフで刺されて拉致されてしまう。 そして助けに来た零と仲間達と共にひょんなことから日本一の資産家、在全無量が開く「王への試験」に参加することになる。 そして、その賞金の一千億円で今まで振り込め詐欺にあった人達全てを救おうと決意する。 しかし、王への試験へ参加する為の初めの試験の途中にトラブルが発生、零の身代わりとなり鉄球が直撃、瀕死の重傷を負う。 そして、残った零達に意志を託し、病院へ搬送された。 王への試練からX年後の現在も意識は戻らず植物人間状態となっており、入院している。 治療費は零が負担している。 「零… オレの項目を秀逸な項目にしておくれよ…!」 「え…?」 「追記、修正を続け… その項目で… 救ってやってくれ…! 苦しんでいるwiki篭り達… 不遇で不当… 不信… アニヲタwikiと噛み合わない… そんなwiki篭り達を救ってやってくれ…!」 「ミツル…」 「もし… もし… もし…それを零が成してくれたなら… オレの項目は… 秀逸な項目だ…! 今死んでも秀逸な項目…! だって… オレ達、仲間だったんだから…! そうだろ…?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かなり印象深い人物だった。彼の台詞には感じ入るものがあった。 -- 名無しさん (2014-06-04 18 03 18) ドラマ、まさかのラスボスに -- 名無しさん (2018-09-10 07 28 59) 名前 コメント